Stratul 010

Istoria Nintendo: de la cărți de joc la consolele de acasă

ailton bueno avatar
Istoria Nintendo este plină de înalte și coborâșuri, vezi aici traiectoria companiei în consolele de acasă

Există astăzi multe companii vechi de secole și una dintre cele mai iubite din lume este Nintendo. Compania, care are sediul în Kyoto, are o istorie lungă în lumea jocurilor, și-a început călătoria vânzând cărți de joc. A N mare, așa cum este numită cu afecțiune de către fanii ei, a trecut prin momente bune în călătoria ei tulbure. De la revitalizarea industriei jocurilor, la o perioadă întunecată cu multe taxe și puține vânzări. Să urmărim puțin din istoria Nintendo în lumea consolelor.

De la punțile Hanafuda la moteluri, istoria Nintendo înainte de jocuri

Unul dintre nenumăratele șabloane de card hanafuda diferite.
Hanafuda este un joc tipic japonez și a devenit foarte popular atunci când pariurile au devenit ilegale.

Cu mulți, mulți ani înainte de a investi pe piața electronică, Nintendo era o afacere cu carduri. Odată cu interzicerea jocurilor de noroc în Japonia, compania a început să vândă cărți dintr-un joc numit Hanafuda. Au vândut diferite serii de colecție, cu cele mai variate teme posibile. Dar Familia Yamauchi, fondatorul companiei, știa că trebuie să-și schimbe afacerea pentru a se menține și a continua să existe.

Din această cauză, de-a lungul mai multor ani, au investit într-un lanț de moteluri, care nu a funcționat. Au mizat pe o marcă de tăiței instant, care a căzut și ei și, în final, pe distribuția unui aspirator, care a eșuat ca și celelalte. Dar după toată această călătorie, și-au găsit oala cu aur: jucăriile.

În 1965, Nintendo a decis să construiască un nou sediu în orașul Kyoto. În această perioadă, a fost angajat un inginer care tocmai părăsise facultatea, Gunpei Yokoi. A lucrat la linia de producție hanafuda și în timpul liber îi plăcea să inventeze lucruri. Câțiva ani mai târziu, în 1969, Hiroshi Yamauchi a vizitat locul, a văzut unul dintre lucrurile inventate de Yokoi și s-a îndrăgostit.

Ultra hand, de la Nintendo, lansat în 1969.
Ultra Hand a fost o invenție de succes în istoria Nintendo, lansată în 1969.

Președintele a ordonat apoi ca jucăria să fie îmbunătățită și eliberată înainte de Crăciun. Produsul în cauză a fost Ultra Hand (ultra hand, în traducere literală) și a fost un succes absurd de vânzări, cu peste 1 milion de exemplare vândute. Au fost create și lansate multe alte produse, dar unul dintre ele a atras atenția tuturor.

Yokoi, împreună cu angajații săi, au lansat un joc numit Sistem de fotografiere cu lut cu laser (Laser Target Shooting System, traducere literală). Sistemul a fost prima afacere din istoria Nintendo în lumea jocurilor, în mare parte datorită unor titluri precum Duck Hunt si altii. Succesul său a fost de așa natură încât pentru o perioadă a înlocuit bowling-ul ca principalul divertisment pentru japonezi.

Sistemul de tragere cu lut cu laser a adus sportul vânătorii în casă -- dar fără a răni animalele reale.
Sistemul de tragere cu lut cu laser a adus sportul vânătorii în casă - dar fără a răni animalele reale.

Mai târziu, Nintendo avea să formeze o serie de parteneriate cu mai multe companii, cum ar fi Magnavox, pentru a-și lansa dispozitivele pe pământ japonez. În plus, a existat și o colaborare cu Mitsubishi pentru a lansa o serie de produse din linie Joc TV color, cu unele titluri produse de companie, aproape întotdeauna copii ale clasicilor Atari. În plus, Nintendo a produs și o serie de jocuri pentru arcade, marea majoritate fiind clone ale unor jocuri celebre, cum ar fi Pong, galaxian si altii.

Prima dintre multe, nașterea Famicom-ului

Prima consolă din istoria Nintendo, computerul de familie, mai bine cunoscut sub numele de famicom.
Famicom vine în culori aurii și galbene, concepute să arate în mod deliberat ca o jucărie și să atragă atenția copiilor.

Hiroshi Yamauchi a fost întotdeauna un președinte dur. Îi plăceau lucrurile în felul lui și, adesea, înțelegea mai multe lucruri corecte decât greșea. Văzând întreaga scenă a jocurilor electronice din lume, a decis că a sosit timpul ca Nintendo să-și producă propria consolă și a mers la Masayuki Uemura cu misiunea de a afla cea mai bună cale de a intra o dată pentru totdeauna în acea lume.

S-a decis atunci ca Famicon (acronim pentru Computer de familie, sau Family Computer, în traducere literală), ar aduce a 8-bit cu capacitatea de a afișa până la 24 de culori pe ecran, cu un total de 52 de culori disponibile. Rezoluția ecranului a fost 254×240 pixeli și cartușe acceptate cu până la 60 de pini. Aspectul său a fost făcut intenționat pentru a semăna cu o jucărie și astfel să atragă și mai multă atenția copiilor. Consola a fost apoi lansată.

La început, jocurile erau disponibile Donkey Kong, Donkey Kong Jr. e Popeye. În plus, au existat două comenzi încorporate, care au permis multiplayer în jocurile care aveau acest mod. Dar nu totul a fost roz.

Aparatul a apărut în 1983, dar cu o serie de probleme care au împiedicat Famicon să funcționeze corect. Jucătorii au suferit foarte mult gandaci, ecrane albe și altele. Nintendo a creat apoi un sistem de schimb pentru toate consolele și și-a dat seama că problema era cu placa de bază, care fusese modificată. Așa că l-au relansat anul următor.

De-a lungul timpului, alte companii au abordat Nintendo cu intenția de a produce jocuri pentru Famicom. Big N a fost de acord, dar ar controla calitatea jocurilor care urmau să fie lansate și ar fi și producătorul cartușelor, ceea ce a fost acceptat.

Dacă ne uităm la lista cu principalele jocuri produse pentru Famicon, Nintendo domină. Mario Bros Este unul dintre cele mai importante jocuri din istoria Nintendo și a jocurilor în general. The Legend of Zelda A fost primul joc open world pe console de acasă. În plus, există și alte jocuri proeminente, cum ar fi Metroid, Tetris e Punch out. Există și cele produse de alte companii, precum Final Fantasy, dragon Quest, Testoasele Ninja, Ghosts 'n Goblins și multe altele.

Invazia pe pământurile americane, NES în SUA

Aspectul nes este mai futurist, multe din acestea au fost făcute, astfel încât să nu arate atât de mult ca un joc video, deoarece industria se deteriora la acea vreme.
NES a „reînviat” industria jocurilor așa cum o cunoaștem astăzi și a fost decisiv în istoria Nintendo.

Înainte de a se gândi măcar să-și vândă consolele în Statele Unite ale Americii, Nintendo își deschisese deja filiala acolo, în 1980. Yamauchi vedea un potențial mare pe piața nord-americană și dorea să câștige niște monede cu arcade și Game & Watch al companiei. Apoi, s-a apropiat de fiica lui, Yoko Yamauchi, care a fost căsătorit cu Minoru Arakawa, și i-a invitat să se mute pe pământul unchiului Sam și să deschidă acolo o sucursală a companiei.

Cuplului nu le-a plăcut foarte mult ideea, deoarece știau reputația dură a președintelui Nintendo, dar au decis să accepte sarcina. Apoi s-au mutat în SUA și au început să vândă produse produse în Japonia. În primul rând, au fost dispozitivele Game & Watch, cu jocuri precum Minge, Cantonier, Judecător, intre altii. Odată asfaltată această potecă inițială, era timpul să lansăm arcadele. Arakawa și Yamauchi pariau pe totul Scopul radarului, care nu era altceva decât o clonă a Invadatorii spațiali e galaxian, care au avut un succes deosebit în acea perioadă. Dar au lovit pământul.

Din întregul stoc inițial a fost vândută doar o parte, ceea ce a lăsat depozitul companiei plin de cabine. Arakawa l-a sunat pe socrul său și l-a informat despre cele întâmplate. Yamauchi nu a fost foarte mulțumit de asta și s-a dus la Gunpei Yokoi, responsabil pentru jocurile companiei și inventatorul Game & Watch, cerând să se facă un nou joc. Yokoi a delegat apoi rolul unuia dintre cei mai noi angajați ai săi, Shigeru Miyamoto.

Miyamoto a aflat despre tipul de hardware avea disponibil și a început să lucreze. La început, i-a venit ideea să facă un joc bazat pe desenul animat Popeye și le-a cerut să obțină licența. Dar nu totul a mers conform așteptărilor și au fost nevoiți să modifice ideea, dând naștere lui Donkey Kong, Jumpman – redenumit ulterior Mario – și prințesei Pauline.

Jocul a fost lansat în 1981, a avut un succes uriaș și a mâncat literalmente zeci de mii de jetoane, atât în ​​Japonia, cât și în Statele Unite. Acest lucru a pus bazele pentru lansarea viitoare a Famicom. Dar industria jocurilor s-a prăbușit în 1983, ceea ce l-a lăsat pe Arakawa să se scarpină în cap despre cum să lanseze consola în Occident.

Robotul r. OB A schimbat pentru totdeauna istoria Nintendo și lumea jocurilor.
Kit original NES cu robotul Rob. În ciuda faptului că avea puține jocuri, a avut un succes extraordinar în istoria Nintendo și și-a îndeplinit funcția: atragerea atenției.

La acea vreme, părinții nu doreau absolut să-și investească banii în jocuri video. Prin urmare, Nintendo trebuia să găsească o modalitate de a depăși această dificultate. Atunci au avut ideea genială de a se lansa ROB, acronim pentru Amic de operare robotică (Friend of Robotic Operation, în traducere literală), care a venit convenabil împreună cu NES, Sistemul de divertisment Nintendo, care ar putea controla ROB-ul, pe lângă rularea unei serii de programe și jocuri educaționale.

Din New York, compania a început să-și arate produsul și a început să câștige spațiu. Copiii au înnebunit cu opțiunile oferite de NES și a devenit un mare succes. Deci, într-un fel, el a fost responsabil pentru salvarea industriei jocurilor și marcarea istoriei Nintendo.

Evolution, Super Nintendo

Super nintendo cu două controlere și banda care a venit în pachet, lumea super mario.
Super NES a găzduit câteva dintre cele mai bune jocuri RPG văzute vreodată în istorie, moștenirea sa este extrem de importantă pentru genul și istoria Nintendo.

După revitalizarea industriei jocurilor de noroc, Nintendo a ajuns să-și creeze rivali. Yamauchi era confortabil, consola lor se vindea bine, controlau tot ce ieșea, iar profiturile continuau să intre. Dar unul dintre rivalii săi, Sega, a reușit să facă de neconceput: a creat o mascota care ar putea concura cu Mario și a lansat o consolă mai puternică decât NES, Mega Drive.

Acest lucru a provocat unele perturbări la Big N. Nu aveau intenția de a face alte console, deoarece vânzările au continuat să meargă puternic, dar apariția unui rival direct a făcut compania să se miște. Astfel a început dezvoltarea unui alt joc video, the Super familieSau Super nes, in Statele Unite.

Super NES a ajuns pe piață la doi ani după dispozitivul Sega, în 1990, și avea deja piciorul în ușă. În versiunea japoneză, doar două jocuri erau disponibile: Super Mario World e F-Zero. Titlul Mario este considerat în continuare unul dintre cele mai bune jocuri cu platforme realizate vreodată, atât de mult încât are o comunitate activă care creează jocuri bazate pe mecanica jocului. Între timp, cel de-al doilea joc a arătat toată puterea pe care SNES, așa cum este numit cu afecțiune în zilele noastre, o putea gestiona.

Disputa dintre Nintendo și Sega a fost sălbatică, unul l-a atacat pe celălalt în toate modurile posibile, fie prin reclame amuzante, fie garantând exclusivitatea jocurilor, precum Street Fighter 2, care a lăsat arcadele direct pentru SNES. Acest lucru a dus și la o adevărată dispută cu privire la periferice.

În timp ce Sega a urmărit toate domeniile posibile, cu pistoale ușoare, adaptoare pentru jocuri video, Sistemul principal, CD playere, printre multe altele, Nintendo a urmat aceeași linie. Așa s-a născut modemul care a conectat SNES-ul la internet, un mouse care a însoțit jocul Mario Paint, un adaptor pentru a juca jocuri Game Boy și multe alte accesorii. Cu toate acestea, Nintendo a triumfat asupra Sega, dar o eroare strategică a dat naștere principalului său rival.

Nașterea rivalului, Nintendo Play Station

Consola Nintendo care nu a fost niciodată lansată, Play Station.
Prototipul Nintendo PlayStation a fost vândut recent la licitație pentru mai mult de 360 USD.

Disputa cu Sega a fost intensă. Nintendo, când a devenit conștient de existența lui CD Sega, a anunțat prompt că va exista un dispozitiv de atașat la Super NES și să aibă jocuri cu capacitate mai mare. Deoarece nu stăpânește tehnologia, ea a căutat apoi o companie care nu a avut niciodată o consolă, Sony.

La acea vreme, directorii companiei erau mai conservatori și nu aveau niciun interes să participe în acea lume. Dar unui inginer, Ken Kutaragi, i-a plăcut întotdeauna ideea de a produce jocuri, în ciuda faptului că a fost respins de superiorii săi. Nintendo a aflat despre acest lucru și a invitat Sony să producă piesa, numită nintendo playstation, care ar fi adăugat la Super NES. În acord, Sony ar avea controlul asupra producției de CD-uri, în timp ce Nintendo ar primi o parte din profit. Acest lucru nu a fost privit favorabil de directorii Big N. Pe măsură ce dezvoltarea a continuat, Sega, la rândul său, a eșuat lamentabil cu CD-ul Sega.

Acest lucru a făcut ca piesele de pe tablă să se miște. Yamauchi s-a apropiat de Philips și a lansat unele dintre principalele sale francize, astfel încât compania să poată face jocuri pentru o viitoare consolă, the CD-i. Dispozitivul nu a fost bine acceptat, în mare parte din cauza costului său ridicat, 1.000 de dolari SUA, și au fost vândute puțin peste 400 de unități.

Între timp, Sony, neștiind mișcările lui Nintendo, a continuat să lucreze la periferice. Și în cele din urmă a fost prezentat publicului în CES (Consumer Electronics Show, în traducere literală) din 1991, care a generat interes din partea publicului. Cu toate acestea, a doua zi după prezentare, Philips și-a arătat CD-i, care i-a prins pe toată lumea cu pantaloni scurti, inclusiv pe Sony.

După acest incident, cele două companii au rupt legăturile. Kutaragi a fost foarte încrezător în produsul său și s-a dus la directorii companiei pentru a le cere șansa de a lansa consola, ceea ce a fost acceptat, întrucât erau încă foarte supărați de înjunghierea în spate pe care o primiseră. Astfel s-a născut PlayStation și restul este istoria Nintendo și Sony.

Ultimul bastion de cartușe, Nintendo 64

Nintendo 64 cu mai multe benzi și un periferic TV atașat la el.
Mai multe jocuri sunt considerate revoluționare astăzi, precum Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time și multe altele care au marcat istoria Nintendo.

Acesta a fost începutul căderii Nintendo. Într-o perioadă în care concurenții, Sega și Sony, aveau deja console cu CD playere, Big N a decis să investească din nou în cartușe. O Nintendo 64, în ciuda vânzărilor scăzute, în jur de 30 de milioane de dispozitive, a schimbat modul în care ne jucăm astăzi.

A fost prima consolă care a avut un stick analogic ca unul dintre controlere. Avantajul său față de celălalt model este precizia mai mare și ușurința de control. Mai mult, el a fost pionier în utilizarea tehnologiei vibrațiilor, care a oferit jucătorilor o mai mare imersiune. Cu el s-a putut simți cu grade de intensitate evenimentele jocurilor. Atât sistemul analog, cât și cel de vibrații au fost adoptate de toți concurenții.

Cu toate acestea, 64 nu era doar despre lucruri bune, deoarece folosea cartușe, dimensiunea jocurilor trebuia să fie mai mică decât pe un CD. Acest lucru a limitat foarte mult ceea ce puteau produce producătorii. Unul dintre ei a fost Square Soft (în prezent Square Enix), care a părăsit Big N pentru Sony, în mare parte din cauza Final Fantasy 7. Aceștia au susținut că spațiul scurt a împiedicat realizarea pe deplin a viziunii companiei. Casa PlayStation, când și-a dat seama de acest lucru, a îmbrățișat nu doar Square, ci toate celelalte companii, care au lăsat în urmă cele 64 în comparație cu concurentul său.

Totuși, Nintendo găzduiește jocuri antologice, cum ar fi Super Mario 64, Legenda lui Zelda: Ocarina timpului, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Cartea Mario, GoldenEye 007 și multe altele.

Micul gigant, Game Cube

Gamecube cu controlerul său iconic, iubit de mulți jucători profesioniști Super Smash Bros.
Diferite GameCube, de la comenzile sale până la tipul de media utilizat, a fost inovatoare în istoria Nintendo.

Și încă o dată Nintendo a refuzat să folosească tehnologia altora. Yamauchi s-a împotrivit să dea o parte din profiturile sale altor companii cât a putut, mai ales dacă erau rivalii săi, precum Sony. Într-o perioadă în care DVD a devenit standard, Big N a decis să folosească MiniDVD. Acest disc mic avea o capacitate de până la 1.5 GB, în timp ce DVD-urile standard aveau o capacitate de 4 GB.

Acest lucru, încă o dată, a înstrăinat alți producători, ceea ce a însemnat că Nintendo a produs o mare parte din jocurile pe care le-a vândut. Lipsa jocurilor populare a făcut ca Cube să sufere din cauza vânzărilor scăzute, ajungând la 33 de milioane de unități. Între timp, în scopuri de comparație, PlayStation 2 de la Sony a vândut aproximativ 155 de milioane de console.

Cu toate acestea, au apărut clasici grozavi pentru dispozitiv, cum ar fi Metroid Prime, The Legend of Zelda: The Waker Waker, Super Mario Sunshine e Super Smash Bros Melee. Un alt factor interesant: controlerul Game Cube este încă considerat unul dintre cele mai bune realizate vreodată în istorie. Nintendo a lansat și o versiune a acestuia pentru actuala sa consola, Nintendo Switch.

Revoluția în mișcare, Nintendo Wii

Wii a fost un succes de vânzări și a mulțumit mai ales publicul mai obișnuit.
Cea mai vândută consolă din istoria Nintendo.

Revoluţie. Sau revoluție, în portugheză bună. Acesta a fost numele de cod al noii console Nintendo. În ciuda a suferit două eșecuri îngrozitoare pe piața jocurilor de acasă, lucrurile mergeau bine pe portabile. Totuși, a fost păcat pentru companie să nu aibă un dispozitiv de succes. În 2002, Yamauchi a demisionat din funcția de președinte al companiei și a chemat, pentru prima dată în istorie, o persoană din afara familiei: Satoru Iwata.

Iwata a fost președintele Laboratoarele HAL și unul dintre cei mai buni programatori pe care compania i-a văzut vreodată. Cunoștințele lui au ajutat la terminarea unor jocuri precum pamantean e Pokémon Aur/Argint. La obținerea acestei poziții, a făcut ce ar trebui să facă fiecare din când în când: a luat un moment și a analizat piața.

Atât Sony, cu PlayStation, cât și Microsoft, la fel de Xbox, au căutat întotdeauna cea mai mare fidelitate grafică posibilă. Iwata știa că drumul trebuie să fie diferit. În loc să țintească acei oameni care petrec ore întregi jucând jocuri, jucătorii hardcore, era timpul să investești în publicul ocazional. Apoi le-a cerut inginerilor săi să folosească acest ghid ca ghid. Între timp, Shigeru Miyamoto ar fi responsabil de crearea unui control care să atragă cât mai multă atenție și să fie cât mai simplu. Așa s-a născut wiimote, controlul mișcării care a schimbat modul în care ne jucăm jocuri video.

Consola, care fusese numită Wii ulterior, era vizibil mai slab decât concurenții săi, PlayStation 3 și Xbox 360, dar avea un controler care putea recunoaște mișcarea jucătorilor. Masele ocazionale au iubit propunerea, iar consola a vândut peste 100 de milioane de dispozitive.

Totuși, în ciuda faptului că a plăcut publicul, acest lucru a înstrăinat mai mulți producători, care nu știau să lucreze cu controlul. Acest lucru a însemnat că mai multe jocuri multiplatformă au fost lăsate în afara Wii, ceea ce a făcut dispozitivul mai puțin atractiv pentru unii jucători. Chiar dacă a avut toate aceste probleme, Wii este unul dintre cele mai mari succese din toate timpurile. Jocuri ca Wii Sports, Stațiuni sportive Wii, Mario Kart Wii, mario galaxy și mulți alții au depășit bariera dintre jucători.

Ambițiosul Nintendo Wii U

Nintendo Wii U avea un controler care putea servi ca ecran alternativ, pe lângă faptul că putea fi folosit cu un stilou, datorită ecranului său tactil.
Compania a făcut greșeli de la alegerea numelui până la modul în care a fost prezentat publicului, ceea ce a dus la un alt eșec uriaș în istoria Nintendo.

Cu o dorință puternică de a continua succesul Wii și, de asemenea, dorind să readucă publicul pierdut în generația anterioară, Nintendo a început să lucreze la noua sa consolă. Ideea a fost de a face dispozitivul mai puternic decât precedentul, pe lângă faptul că continuă să mulțumească utilizatorii ocazionali. Dar au greșit un punct crucial: numele.

Intenția a fost ca numele să arate că Big N era cu publicul, așa că au adăugat U, care în argo înseamnă tu, sau tu în portugheză. Dar publicul ocazional a crezut că Wii U era un periferic cu costuri ridicate, deoarece versiunea normală costa 300 USD la lansare. Prețul i-a speriat pe toată lumea, iar vânzările nu au mers conform așteptărilor. Un alt factor care a cântărit foarte mult a fost că producătorii de jocuri nu au simțit prea multă încredere în Wii U și nu și-au portat titlurile pe dispozitiv.

Acest lucru a cauzat o problemă uriașă pentru Nintendo, deoarece sperau să-și mențină succesul trecut. Președintele, Iwata, și-a luat vina pentru eșec și a decis să-și reducă salariul la jumătate pentru a preveni concedierea angajaților companiei. Nintendo a revenit la masa de design, iar directorii au decis că următoarea consolă va aduce confortul portabilelor și posibilitatea de a juca și la televizor.

Unele jocuri care s-au remarcat pe Wii U au fost Super Mario 3D Lume, Splatoon, Super Mario Maker, The Legend of Zelda: Suflul Wild, Mario Kart 8, Warriors Hyrule si altii unii.

Schimbarea paradigmelor, Nintendo Switch

Cele două modele disponibile ale Nintendo Switch și o comparație cu dimensiunea ambelor.
Analiștii spun că Nintendo Switch ar trebui să preia de la Wii ca cea mai de succes consolă a companiei în următorii ani, lăsând moștenirea sa în istoria Nintendo.

În timp ce Sony și Microsoft au continuat să investească totul într-o fidelitate grafică mai mare, Nintendo a mers întotdeauna împotriva curentului. Iwata a vrut ca următoarea lansare a companiei să aibă capacitatea de a mulțumi atât jucătorii ocazionali, cât și jucătorii hardcore. Deci, au combinat toate cunoștințele pe care le aveau atât de la portabile, cât și de la consolele de acasă. Dar au avut probleme pe parcurs: Iwata a descoperit că are cancer și a sfârșit prin a muri în 2015. Acest lucru, într-un fel, i-a motivat pe toți cei implicați, în timp ce conducea proiectul.

Consola, numită Nintendo comutator, a fost lansat în 2017 și a permis jucătorilor să conecteze dispozitivul la televizor sau să se joace în modul portabil. În plus, comenzile aveau senzori de mișcare și un sistem avansat de vibrații. Ca atracție, a fost jocul The Legend of Zelda: Suflul Wild, unul dintre navele emblematice. Această combinație a făcut Switch-ul popular printre jucători, iar stocurile erau aproape întotdeauna epuizate.

În prezent, conform site-ului Nintendo, Switch a vândut peste 68 de milioane de dispozitive și peste 458 de milioane de jocuri, pe lângă este disponibil oficial în Brazilia. Printre titlurile principale, avem Pokémon Sabie / Scut, Super Smash Bros. Ultimate, Trecerea animalelor: noi orizonturi, Super Mario Odyssey și mulți alții care au transformat și mai mult acest capitol din istoria Nintendo.

Surse: Consola bazei de date, Nintendo Japonia, Nintendo Portugalia, Cartea: În culisele Nintendo, de Jeff Ryan


Aflați mai multe despre Showmetech

Înscrieți-vă pentru a primi ultimele noastre știri pe e-mail.

Mesaje conexe